Mark A. Latham je spisovatel, redaktor a amatérský pekař z britského Staffordshiru. Žije ve starém sídle na britském venkově.
Byl editorem časopisu White Dwarf Games Workshop a zabýval se grafikou počtačových her. Nyní se na plný úvazek věnuje psaní podivných, fantastických a strašidelných příběhů, většinou zasazených do devatenástého století, období, pro které jeho posedlost nezná mezí.
Killian je okouzlující student medicíny s děsivou fascinací smrtí. Glyndon jako jediná zná jeho pravou tvář, a když jí vyhrožuje zabitím, začíná mezi nimi nebezpečná hra.
Sibby cestuje s putovním karnevalem a trestá násilníky, predátory a další zrůdy. Její pravidla jsou jasná, dokud do hry nevstoupí někdo, kdo ji začne přitahovat.
Lišky, straky a mývalové vyrážejí za blyštivou kořistí a nikdo se nechce dělit! V této svižné karetní hře rozhoduje mazanost, správné načasování a schopnost přelstít soupeře.
Pestrobarevná plyšová spirála promění postýlku, kočárek i autosedačku v malé království zábavy. Veselé barvy, zajímavé tvary a hebký materiál lákají miminko k pozorování a objevování.
Šest barev, dvanáct možných příchutí a žádná jistota, co vás čeká. Roztočte kolo štěstí a zjistěte, jestli vám náhoda nadělí lahodnou odměnu, nebo nezapomenutelný chuťový zážitek.
Magičtí atleti nejsou jen tak obyčejný závod. Tady se teleportuje, podkopává, předbíhá a během jediného hodu kostkou se může celé pořadí obrátit vzhůru nohama!
Pestrobarevná plyšová spirála promění postýlku, kočárek i autosedačku v malé království zábavy. Veselé barvy, zajímavé tvary a hebký materiál lákají miminko k pozorování a objevování.
Černá taška, bílý duch a kniha, od které se nedá odtrhnout. Dokonalá kombinace pro podzimní procházky, návštěvy knihkupectví i každodenní výpravy za novými příběhy.